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嗯
睽違已久的皮克斯,睽違已久的心得。
不過我並不想特別著重在展覽的畫作,我比較想談的是這個展覽所附有的價值!
首先
我們來談,『什麼是藝術?』
現在這個社會藝術品很多,或者應該說是藝術『商品』,
沒錯,在投資觀點來看,買一幅畫放在家裡保值,高價賣出賺取價差,就是有錢人的投資!
所以藝術價值與否? 決定的是商人的炒作?
『 FUCK OFF』
其實我只是不懂得欣賞,應該是這樣!
既然這是藝術的一種,那我就來說我最喜歡的藝術!
第一段展覽重點是著重在 『設計』
這次的展覽,有很多小孩子,這點就跟一般畫展不太一樣,當然皮克斯是他們也是我們的童年,所以我倒希望他們多看一點,甚至回家動手畫畫!
而皮克斯也成功做到這點,它讓我好想『畫畫』!
所以從最一開始的動畫人物草稿展,我的手指頭就一直動,眼睛就一直盯!
『草稿是很重要的』
它代表所有開始、跟完成品相比最大的差別,是讓你會有想開始畫畫的慾望!
一幅完整的作品無法讓你下筆,可是草稿可以讓你順著筆觸、輪廓開始讓手指蠢蠢欲動!
而人物朔造的過程,也就是角色設定,舉例來說,像怪獸電力公司的『毛怪』,就有多種設計,多方版本的毛怪在設計出來之後再由電影公司設計討論修改定案,其實我很喜歡其中一種版本,看的出來電影公司也傷透腦筋,兩種版本的毛怪都特地鑄模出來,當然獲勝的版本就是我們在電影所看到的!
『鑄模』將角色做出實體,『設計角色』就是前面展覽的重點,這樣的作品算不算藝術?
第二段展覽重點是著重在 『架構』
架構跟故事內容一直是耗費最多時間的,動畫製作反而只是呈現所想表達的一種方式。
由於世界觀的架構必須明確,所以各種場景都必須先完整表現!
例如海底總動員的海底世界,CARS的油車水小鎮,怪獸電力公司的怪獸城鎮,超能特攻隊的城鎮跟邪惡組織大本營,
這裡不是草搞,全都是完整的畫作,因為必須完整表現出這個世界觀的光陰明暗,呈現電影上的場景,畫作的精緻度當然完全都是獨立的個體。
兩段展覽都是著重在畫作上,或許說是完整的設計過程,這段人物跟場景的架構過程,算不算是藝術?
草稿給我的是啟發,而架構圖所給我的完全是一種藝術的呈現。
第三段展覽我認為重點是在『實現』方面
這裡已經沒有畫作可以欣賞,而是一些皮克斯的影片介紹跟動畫小影片,而這一區有兩個重點,其一是『幻影箱』
『幻影箱』其實應該叫幻影檯比較貼切,因為是在一圓桌檯面上所完成的!
詳細一點,
在一圓桌平檯上以圓為中心,間隔一定距離保持人物的連環動作模型,例如 警長『胡迪』騎著『紅心』 ,每一間隔都是他的下一步動作,隨著圓檯高速旋轉到一定速度,這時上方燈光會開始配合旋轉速度高速配合閃光達到視覺暫留,因此就會有著『胡迪』騎馬跳來跳去的畫面 AmazIing!
另外一個重點則是最後的小短片電影,內容其實是把皮克斯的所有場景配合動畫再Review一次,影片的內容畫作其實前面都有展出,在統整之下,這部短片當然也達到了集大成的效果。
整體而言,
皮克斯傳達的意念似乎不只單單電影公司這麼簡單,在最近的CARS、料理鼠王、瓦力、天外奇蹟中,角色似乎越來越鮮明,想表達的意義越來越多跟沉重;動畫20年的展覽,其實已經是另類的藝術展覽,而這種藝術表現方式,透過電影似乎更能擄獲人心!
看完展覽過後,回去上課上班時,拿著紙筆 隨便塗鴉或許是個很好的回味辦法。
睽違已久的皮克斯,睽違已久的心得。
不過我並不想特別著重在展覽的畫作,我比較想談的是這個展覽所附有的價值!
首先
我們來談,『什麼是藝術?』
現在這個社會藝術品很多,或者應該說是藝術『商品』,
沒錯,在投資觀點來看,買一幅畫放在家裡保值,高價賣出賺取價差,就是有錢人的投資!
所以藝術價值與否? 決定的是商人的炒作?
『 FUCK OFF』
其實我只是不懂得欣賞,應該是這樣!
既然這是藝術的一種,那我就來說我最喜歡的藝術!
第一段展覽重點是著重在 『設計』
這次的展覽,有很多小孩子,這點就跟一般畫展不太一樣,當然皮克斯是他們也是我們的童年,所以我倒希望他們多看一點,甚至回家動手畫畫!
而皮克斯也成功做到這點,它讓我好想『畫畫』!
所以從最一開始的動畫人物草稿展,我的手指頭就一直動,眼睛就一直盯!
『草稿是很重要的』
它代表所有開始、跟完成品相比最大的差別,是讓你會有想開始畫畫的慾望!
一幅完整的作品無法讓你下筆,可是草稿可以讓你順著筆觸、輪廓開始讓手指蠢蠢欲動!
而人物朔造的過程,也就是角色設定,舉例來說,像怪獸電力公司的『毛怪』,就有多種設計,多方版本的毛怪在設計出來之後再由電影公司設計討論修改定案,其實我很喜歡其中一種版本,看的出來電影公司也傷透腦筋,兩種版本的毛怪都特地鑄模出來,當然獲勝的版本就是我們在電影所看到的!
『鑄模』將角色做出實體,『設計角色』就是前面展覽的重點,這樣的作品算不算藝術?
第二段展覽重點是著重在 『架構』
架構跟故事內容一直是耗費最多時間的,動畫製作反而只是呈現所想表達的一種方式。
由於世界觀的架構必須明確,所以各種場景都必須先完整表現!
例如海底總動員的海底世界,CARS的油車水小鎮,怪獸電力公司的怪獸城鎮,超能特攻隊的城鎮跟邪惡組織大本營,
這裡不是草搞,全都是完整的畫作,因為必須完整表現出這個世界觀的光陰明暗,呈現電影上的場景,畫作的精緻度當然完全都是獨立的個體。
兩段展覽都是著重在畫作上,或許說是完整的設計過程,這段人物跟場景的架構過程,算不算是藝術?
草稿給我的是啟發,而架構圖所給我的完全是一種藝術的呈現。
第三段展覽我認為重點是在『實現』方面
這裡已經沒有畫作可以欣賞,而是一些皮克斯的影片介紹跟動畫小影片,而這一區有兩個重點,其一是『幻影箱』
『幻影箱』其實應該叫幻影檯比較貼切,因為是在一圓桌檯面上所完成的!
詳細一點,
在一圓桌平檯上以圓為中心,間隔一定距離保持人物的連環動作模型,例如 警長『胡迪』騎著『紅心』 ,每一間隔都是他的下一步動作,隨著圓檯高速旋轉到一定速度,這時上方燈光會開始配合旋轉速度高速配合閃光達到視覺暫留,因此就會有著『胡迪』騎馬跳來跳去的畫面 AmazIing!
另外一個重點則是最後的小短片電影,內容其實是把皮克斯的所有場景配合動畫再Review一次,影片的內容畫作其實前面都有展出,在統整之下,這部短片當然也達到了集大成的效果。
整體而言,
皮克斯傳達的意念似乎不只單單電影公司這麼簡單,在最近的CARS、料理鼠王、瓦力、天外奇蹟中,角色似乎越來越鮮明,想表達的意義越來越多跟沉重;動畫20年的展覽,其實已經是另類的藝術展覽,而這種藝術表現方式,透過電影似乎更能擄獲人心!
看完展覽過後,回去上課上班時,拿著紙筆 隨便塗鴉或許是個很好的回味辦法。
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